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[S3回来了,想再铸辉煌]

现在显示核心的发展速度甚至超过CPU,但是只有两个竞争对手在互相竞争。好在显卡市场不缺勇敢的人。在XGI崛起的同时,前显卡巨头S3也发出了——‘我’‘我’的强大声音。S3新陈列核心能否让它焕发往日光彩?如果答案是肯定的,它将继续书写显卡历史的新篇章。

很多有经验的玩家一定还记得显卡市场早期的竞争场景。20世纪90年代初,S3显示卡在世界上有很高的市场份额,但当时没有出现,而ATi专注于高端显卡,没有直接与S3竞争。当时S3开始从系列中崛起,然后系列把S3推向最高峰。当时的电脑游戏还停留在2D和简单3D的水平,而S3的显卡速度和兼容性相当高。所以864,868,968到Trio系列的产品得到了很多用户的支持。此时,S3的产品是杰出的。

在3D显示时代,S3延续了其在显卡市场的优势。1996年,S3推出了一系列3DViage显卡,支持DirectX,包含了当时很多先进的3D加速功能,比如Z缓冲、双倍缓冲、阴影、大气效果、灯光等,处于非常强势的地位。3DViage/DX/GX/VX已经热销一段时间了。直到3DFX巫毒的出现,3d FX巫毒2/3的出色表现,nVidiaTNT的迅速崛起,S3的显示卡更是雪上加霜。虽然萨维奇系列推出后,性能堪比3DFX、nVidia等竞争对手,支持Single-cycle trilinearfilling和硬件加速,但由于显卡驱动程序兼容性方面的一些问题,萨维奇系列并没有得到S3预期的市场响应。

然而,S3仍然没有放弃。在经历了野性3D市场的不良反应后,S3决定追随3dfx的脚步,收购了当时美国最大的显卡厂“钻石”,成立了S3Diamond公司,成为显示芯片和显卡的双重制造商。但是,这是一个很难判断对错的游戏。新组建的S3Diamond立即推出了野性4系列。然而,S3的光环已经褪去,蒙代尔4的市场份额也创下历史新低。虽然后来推出的野蛮2000有TL引擎,但是无法反复解决野蛮2000BUG,导致完全丧失竞争优势。《野性2000》失败后,S3Diamond几乎处于半昏迷状态,人们再也看不到任何新品问世。一代巨人S3默默地退出了显卡市场。

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2000年,VIA VIA电子突然宣布收购S3Graphics的图形技术和版权。但被VIA收购的S3并没有直接进入市场,VIA在初期也没有继续其显卡设计计划。虽然有一些双方技术部门需要合并的因素,但实际上VIA收购S3最大的目的是收购S3现有的显示技术,并将其整合到自己的主板显示核心类别中,这也是为什么现在大部分内置VIA显示核心的芯片组都采用S3Savage核心的原因。而且非常重要的是,VIA电子还借助S3的便利和英特尔10年的跨技术授权“间接”获得了开发英特尔平台芯片组的授权。至此,“S3显卡”成了VIA集成显卡核心上的一个偶发性名词。

然而,被收购的S3图形技术部并没有停止新技术的研发,不仅在S3之前聘请了一些开发骨干,还培养了一批开发人才。这可以从集成显卡核心VIA的不断升级看出:从ProSavage到SuperSavage,从SuperSavage4到SuperSavage8。然而,除了集成核心之外,S3似乎很少涉足独立显卡市场,而传奇的独立显卡(StandAlone)和野蛮人操作系统(ManagEment XP)也没有出现在零售市场。

2003年1月,VIA突然发布支持最新微软DirectX9.0的DeltaChrome技术,宣布进军家用独立显卡市场,让大家想起了沉寂已久的显卡巨头。2004年7月28日,VIA电子的子公司S3Graphics在北京正式宣布新一代DeltaChromeS8Nitro图形核心,并以DX9.0、Chromotion智能图形引擎、硬件高清电视输出、8个硬件像素渲染通道等先进技术规格进入国内市场。得到了众多厂商的认可,翁达、奥美、冠梦、七彩、新世界、英通等联合推出了基于DeltaChromeS8Nitro内核的各种品牌显卡。

【DeltaChrome系列图形芯片介绍】

DeltaChromeS8是S3Graphics首款支持DirectX9.0的图形产品,采用TSMC130nm工艺生产,采用成熟的FC-BGA封装。DeltaChromeS8不仅完全支持像素渲染2.0和顶点渲染2.0,还增加了很多额外的支持。8流水线的DeltaChrome有四个顶点渲染单元,像素渲染单元决定了颜色的准确性。它捆绑了12位整数渲染和一对DX9像素渲染,S3的像素渲染精度达到每像素96位或每颜色通道24位。DeltaChrome的渲染引擎每个进程可以执行128条任意颜色指令,32条材质指令,16条材质搜索,是DX9标准要求的颜色指令的两倍。此外,S3的像素渲染引擎可以支持每个像素的伽马校正,这可以防止像素处理期间的累积误差。也支持DeltaChrome

HDR高动态范围光照,它的overdrawreduction结合了多种技术,加入了一个low-res分级Z缓存,在渲染管线中早期进行Z分析。DeltaChrome还加入了减少Z缓存读写技术,加入了零周期的Z清除,这些技术都可以提高显存带宽的效率。

出色的视频功能是Deltachrome产品的最大卖点之一。Deltachrome产品视频功能主要以两大特点为主,一是以图形核芯集成了Chromotlon可编程视频引擎,能轻松进行视频处理加工;二是具有HDTV输出功能,提供高清晰的视频输出能力。

Chromotlon可编程视频引擎

Chromotlon可编程视频引擎能帮忙系统CPU进行MPEG-2视s3显卡相关文章最新报道频压缩解码,并支援IDCT(离散余弦逆变换)和实现视频动态补偿。拥有视频硬件加速功能让我们能在配置不高的平台下流畅地播放DVD、WMV8、WMV9等不同格式的视频等。此外Chromotion可编程视频引擎拥有独特的ADT(AdvancedDeinterlacingTechnique)隔行转逐行视频模式,该模式把传统的Bob、Weave等的优点结合起来,达到视频回放整体清晰的过滤能力。技术特点如下:

1像素级别的逐行扫描技术,带来电影画质级别的视频。

  2可编程的内核级别滤镜,带来高质量的图像缩放。

3先进的实时图像处理引擎带来柔化、浮雕、锐化等多种艺术效果。

4视频反马赛克效果。

  5支持硬件MPEG-2解码加速以及图像补偿技术。

HDTV高清晰视频输出能力

Deltachrome图形核芯除了内置Chromotion可程式化影像引擎外,还并整合了Hi-Def(高清晰)视频编码/译码器,让显卡无需外置芯片就可以处理视频和实现高清晰输出,Hi-Def技术能够突破传统的S端子的限制,支持最高19201080的分辨率。DeltaChrome产品原生的分量输出,支持YCbCr和YPBPR两种模式可完全支持全部的18种ATSC高清晰度标准分辨率高清晰分辨率视频。采用高性能的10bit400MHz的DAC,颜色精度达到10bit水平。除此之外,S3的DelteChrome系列显示芯片在图像的旋转方面也有一套独特的技术,他们的芯片内部硬件层就支持了图像旋转的功能,这一功能不同于其它厂家目前采用的方法,不是通过驱动程序来实现的,所以S3的DeltaChrome提供的图像旋转不会带来性能的损失。这些在财经、统计、商业计算等领域,以及处理大规格的图表时,将非常有利于工作效率的提高。

前文已经回顾了S3当年在2D显卡时代所取得的王者地位,得益于在图形技术上的长期积累,使得S3系列显卡在2D输出方面始终非常优秀。DeltaChrome同样继承了这方面的长处。它不仅可以支持HDTV编码,而且PixelShader引擎还可以处理诸如MPEG2/4,WindowsMedia9这样的视频信号,产生出锐化,浮雕等特效。S3还拥有一个过滤引擎用以处理网络媒体流数据,另外S3和Intervideo进行密切的合作,这使WinDVD这样的软件可以充分支持S3的Chromotion技术。S3还表示,Adobe也会提供类似功能的Photoshop的插件,DeltaChrome的可编程像素渲染能够访问视频数据流,进行实时的Photoshop风格的处理,像浮雕,边缘侦查和blur风格,S3提供的控制面板可以很方便的实现这些特效。S3的软件还能实现过度压缩视频中的“de-blocking”功能。DeltaChrome图形处理器还支持可编程4X4核心过滤(kernelfilter)的视频缩放中,例如你可以使用锐化过滤来增加图像的清晰度,核心过滤是一种独特的像素渲染。DeltaChrome的视频处理能力是很先进的,在这方面S3更加接近微软最终视频处理API的版本。

S3新系列的DeltaChrome拥有四个型号,包括S8/S8Nitro及S4/S4Nitro,S8代表拥有八条流水线,而S4则只是四条,其中Nitro和Non-Nitro版本的分别在于其核心及显存频率上的分别,但整体上DeltaChrome系列的架构是完全一样的。其中S8主打中阶显示卡市,声称对手是9600及5600,而S4的对手为5200/9600SE。VIA原本希望DeltaChrome力图在低端,中端以及在高端市场同时发力,但是,产品的延期以及业界的变化让它不得不放弃了高端市场,包括他们的顶级产品F1最终告吹。重新调整了市场策略之后,S3将突破口由之前的中高端市场转变为了销售量更大的中低端市场,带来了更具性价比的DeltaChromeS8CE。与市场主流的两款中低端显卡FX5700LE、R9550的“由来”相似,S8CE也是其高端产品S8Nitro的降频版本。它们同样采用了研发代号为“哥伦比亚”的DeltaChrome显示核心,基于台积电0.13微米制程,具备超低功耗的优点。但在频率上,S8CE默认250/500MHz较S8Nitro的325/600MHz有所降低。因为采用了相同的DeltaChrome核心,S8CE也拥有8条象素渲染管线和4个顶点渲染引擎,每个管道可以处理一个材质单元,而每个时钟周期可同时渲染最高达16个材质;S8CE还具备96位浮点渲染精度,每种颜色24位,采用并行机制显示带宽高达9.6GB/s。此外,支持Hi-DefHDTV编码器技术、高品质2D输出等功能也和S8Nitro相同。S3将这一引擎称为V8,此款图形引擎具有以下特点:

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完整的8条象素渲染管线,每一时钟周期完成对8个象素的填充。

  标准的超宽2D/3D/Video的无缝转换管线

每秒2.4G像素的三线性过滤象素填充能力

完整的浮点计算精度

  可编程的引擎速度和功效缓存

优化的高级附属图像遮蔽读取管

可编程的混合着色器(PS2.0+)

  可编程的色深渲染引擎(PS2.0+)

S3在市场方面联合六家合作伙伴将DeltaChromeS8的低频产品(CE版)价格降至了500元以下冲击市场,以产品规格上的优势面对R9250、FX5200和MX4000显卡。

由于晶体管数量少、制造工艺高,DeltaChromeS8CE系列产品的发热量非常低。此后S3更是推出了一款可以顺畅的运行绝大多数的流行游戏,却无需任何散热装置的显示芯片,这就是S3的DeltaChromeS8ULP显卡。DeltaChromeS8ULP显卡是S3DeltaChromeS8系列显卡中的一员,ULP是UltraLowerPower的缩写,表明这是一块超低功耗的显卡。这款显卡的核心频率是200MHz,相比其它版本的S8显卡,它的核心频率要低一些,而核心电压也更低,仅为1.2V,而功率不超过7W。更低的电压,更低的功耗,让显示核心上无须任何散热装置就可正常运行,这可是许多移动版的显示芯片也做不到的!S8ULP虽然在电压和频率上都有所降低,但是在规格上却没有任何的缩水,仍然和其它版本一样,拥有8条象素渲染管线和4个顶点着色单元,支持DirectX9.0,并同样拥有一系列的视频加速技术。看来S3还是很好的继承了VIA芯片低功耗的特点,这对于电脑日益严重的耗电和噪声问题还是有很大的实际意义的。

但是以目前NVIDIA、ATI两强独大的局面来看,仅仅依靠DeltaChrome核心来进行冲击还是很难的,并且现在还有XGI也加入竞争阵营。在绝对性能上S3与两强还是有不小的差距,但是S3显卡在规格上支持符合未来视频发展趋势的HDTV、有拥有出色2D画质表现,相信对于价格为主的低端用户以及一些特殊应用领域用户来说,还是有一定的诱惑力。

[丰富的功能、不错的开端——S3驱动程序详细介绍]

从上文的介绍来看上看,S3DeltaChrome的硬件规格还是很强大的,但是否能够发挥出显卡真正效能,就要看S3编写驱动程序的能力了。当年S3的几款不错的产品,都是因为驱动程序问题太多,兼容性差,导致了最后的失败。所以S3DeltaChrome要成功更要在驱动程序上下点功夫。好在此次S3显然是有备而来,驱动发布可谓马不停蹄,与同时崛起的XGI共同赛跑,更新速度上并不逊于ATI与NVIDIA,随着产品发布一年来共推出了15款驱动。具S3内部人士界介绍说:“整个S3Graphics在中国大陆共有近150人的驱动程序以及应用软件研发团队,在产品上市之后该团队将以严谨的态度以及最快的速度专门针对大陆的终端用户提供更新更快的各类软件增值服务。”下面是所推出驱动的详细列表。

可以看到每个月都至少有一个甚至更多版本驱动的推出,这是很难能可贵的,也体现出厂商对用户的负责态度。但是S3的驱动版本号则有些过长,也比较“绕嘴”。下文的测试中为了方便阅读我们将以驱动名称的后半部分标示,也可以区分各个版本。

S3Deltachrome驱动程序界面介绍

从S3Info选项可看到系统及显卡的具体信息。

S3颜色选项具有亮度、对比度、色调、饱和度四个旋转按钮,非常直观,并可以保存方案。

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S3RefreshLock选项选中覆盖全屏刷新率,可以防止在某些游戏中的刷新率的改变。

S3Display选项除了可以选择显示设备外,下面还有一个测试图案按钮,这是一个类似检测显示器的程序,这个功能比较有特点并且还是很实用的。

S3Rotate选项可以完成显示画面的旋转,并且这是S3的一个特色,旋转是完全基于硬件层的,并非是通过驱动完成,具体表现我们将在后面作详细的测试。

S3GammaPlus选项包括Gamma、亮度、对比度的调节,还有多种颜色及RGB锁定方案,可谓十分丰富。

S3ConfigD3D选项,黄色和红色的选项默认分别隐藏在显示中级和高级中。在DirectX模式下,最多只能打开2倍的AA,不过AF却可以到16倍,并且是以一倍递增。

S3ConfigOpenGL选项,OpenGL模式下驱动程序中不能打开AA功能,但同样支持最多16倍的AF。但相对来说设置细节略显不足。

S3Chromo选项这是S3的特色项目,有四种效果可选,如果使用恰当,能作为一个很好的功能使用。这些新颖的功能可以满足美术、平面设计等有一些特殊需要的人群使用。

总体来讲,S3DeltaChrome显示属性设置功能比较完善,拥有很多可以调节视频效果的功能,界面也比较友好,很容易上手。

[力争全面、实用?——测试平台及方案详细介绍]

此次评测我们搭建了一个AMD主流台,与S3DeltaChromeS8CE的中端定位相符合。也可以使测试结果更具代表性和实际使用价值。我们选择了S3的四款驱动分别测试进行对比

野人的怒吼 怒吼比嘲讽增大的输出太多

而ATI长期以来以出色的3D性能主导图形芯片市场。当3dfx被无情地吞并、默默无闻、萎靡不振、XGI停滞不前时,S3成为唯一一家可以与前两家竞争的GPU制造商。毫无疑问,ATI和ATI可以感受到更多的压力,加速显卡芯片技术的发展。经过前几代产品的成功测试,S3正式进入发展快车道,一系列产品蓝图脱颖而出,进入实质性研发阶段。

产品线扩展:终极进化

目前是S3 VIA在PCI-E市场的主要产品。其产品细分为四种类型:和S18ULP。核心频率范围从300Hz到450MHz(见下表),视频内存会相应调整。这样既方便了厂商灵活调整产品规划,又便于细分市场,有利于用户选择适合自己需求的产品。

目前市场上人气较高的S18版本有硝基版和Pro版。此次S3将重点推广整个S18产品线,Ultra版通过高标准视频内存配置实现良好的超频性能,实际性能甚至会优于S18官方数据进行Ultra版测试。与ATIX600或X300/X550超频版相比,S18Ultra仍具有明显的性能优势,并继续保持“最强四流水线显卡”的美誉。与此同时,S3一直在领先制造工艺,现在已经在S18生产线上完全实现了0.11微米的制造工艺。ULP版将实现非常低的功耗,为需要节能的用户带来最佳选择。

芯片版本ultra硝基roULP

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核心频率为500mhz、450mhz、400mhz和200mhz

记忆频率800MHz600MHz400MHz350MHz

内存位宽128位128位64/128位

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更重要的是,S3开始收复在笔记本图形芯片市场的失地。过去,S3显卡曾经是移动图形芯片市场的领头羊,而S18移动版将重塑辉煌。XM18会为移动显卡提供强大的性能,3Dmark03测试分数可以达到4500,而XM18ULP(低功耗版)会根据不同频率演进,在节能方面性能更好。以xm18ulmpm-32为例,此时3Dmark03的测试结果保持在2000左右,功耗小于3W。对于现在的超薄笔记本来说,这无疑是一个不错的选择,这样3D性能不会因为集成显卡而降级,轻薄设计也不会受到大功率显卡的阻碍。

性价比之剑:ChromeS2X准备上市

按照常规概念,S3肯定是选择低端市场作为切入点,而S3选择直接用主力产品来面对英伟达和ATI的高端产品,可以为用户提供最好的性价比。然而,随着S3在市场上站稳脚跟,逐渐赶上研发进度,S3已经完全具备冲击高端市场的实力。ChromeS2X将是S18之后S3的新一代产品,新架构系统将为用户带来更好的3D性能。

ChromeS2X技术概述

ChromeS2X完全采用八流水线技术,性能将全面超越目前的GeForce6600和X700系列,从后面成为主流产品。由于ChromeS2X的核心完全采用90 nm制造技术,其核心频率会很高,旗舰ChromeS27会达到700MHz,即使超频后冲击1GHz也不难。然而,真正让S3感到自信的不是高频,而是八管技术。随着更多渲染流水线的配置和S3单流水线多纹理填充单元结构的保持,ChromeS2X的实际纹理填充率将会惊人,越来越多的游戏开发者也在优化S3产品,此时速度优势将会明显。与此同时,ChromeS2X保留了4个顶点着色器2.0单元,这将使其整体着色器速度非常快,并以其数量优势压倒竞争对手。

视频功能方面,ChromeS2X将延续上一代的光荣传统,全新Chromotion3.0引擎大开眼界。视频解码一直是显卡的发展方向。当年VCD和DVD解压甚至靠专业的解压卡。但是编码技术发展的滞后使得显卡的负担很快,显卡的这些相关技术特性逐渐淡出人们的视线。但是不得不指出的是,即使有强大的CPU,MPEG2-2解码仍然占用大量的系统资源,所以显卡加速解码是非常必要的。

此外,高清电视还可以采用WMV-9HD编码技术。如果你体验过分辨率为16001200的WMV-9HD格式,你会对它惊人的效果印象深刻。但是WMV-9HD对硬件的要求非常高,对系统的整体要求远远高于MPEG2-2,甚至一年前的主流电脑都无法应对。这种情况下,GPU出面更重要。S3ChromeS2X显卡的Chromotion3.0视频引擎专门针对WMV-9HD和MPEG2解码进行了优化,因此CPU的工作量会大大降低。ChromeS2X显卡与同级别的英伟达和ATI产品相比,在播放这些高需求视频时,可以大大降低CPU占用率,图像质量更好。

零帧缓冲技术

PCIExpress已经成为新一代芯片组的标准总线之一,其中北桥芯片提供的PCIExpress是x16模式,专门用作图形接口。这种图形接口包括两个专用通道,一个可以从显卡到北桥,另一个可以从北桥到显卡,从而在两个方向上提供高达8GB/s(上行和下行都是4GB/s)

峰值带宽。尽管当前部分芯片组还无法实现双工模式,因此造成PCIExprssx16的带宽减半,但是毫无疑问,如此高的带宽已经肯定足够GPU与北桥芯片沟通使用,甚至略显铺张浪费,因此如何利用带宽就成了关键。

nVIDIA和ATI已经分别在GeForce6200和X300上使用了显存共享技术,此时显卡只需要板载少量显存,而性能损失服务并不十分严重。ChromeS2X也拥有相类似的功能,而且更进一步。ZeroFrameBuffer将是真正意义上的新一代显存共享技术,它不需要板载任何显存,这样成本控制将更为容易,这是GeForce6200TC以及X300HyperMemory所无法做到的。此外,ZeroFrameBuffer对于性能的影响也将非常小,甚至可以做到媲美于同频率的真正显存,只不过因为系统内存的频率略低而略微影响了性能。

最后要着重提及的便是ChromeS2X显卡的2D性能,以往业界都认为2D速度已经发展到顶峰,然而事实上并非如此。很多用户都有这样的体验,当在WindowsXP中启用最佳视觉效果时,即便搭配顶级3D显卡,窗口唾液或切换速度也会变慢一些,因此3D显卡的D3D与OpenGL加速在此时根本无处发挥。而ChromeS2X显卡针对这一问题提供了硬件加速解决方案,甚至为今后Longhorn操作系统的高品质画质做好了充分准备。

  拿出决战的勇气:S3并行处理技术

八年以前,曾经不可一世的3DFX以Voodoo2双芯片技术征服业界;六年以前,逐渐走向没落的3DFX以VSA100再次引爆双芯片潮流;五年以前,ATi的RageFuryMax又以双芯片技术让我们认识nVIDIA以外的天空;两年以前,脱胎于SiS的XGI以VolariDuoV8冲击业界三甲的地位;一年以前,nVIDIA以SLi技术践踏了ATi抢夺性能宝座的雄心……无论成功还是失败,业界对于双芯片技术的努力与关注始终没有停止过。如今S3也加入了芯片并行技术的行列,取名为Multi-G,甚至更进一步地实现了多芯片并行技术。

Voodoo2的杀手锏是至今还为老玩家津津乐道的SLI工作模式。这种被称之为SLI的技术允许在一台电脑中同时使用两块Voodoo2,它们之间通过一条传输电缆相联,两块卡分别处理屏幕上的奇偶线级信号,令速度直接增加一倍。而后,业界曾经出现采用AGP接口并直接集成两个Voodoo2芯片的超级显卡,尽管其本质与双PCI一样,但是却告诉我们这样一个事实:双芯片既可以集成于单显卡,也能通过双显卡方式工作。在Voodoo2时代,双显卡SLi对于芯片组没有任何限制,只要提供两个PCI插槽即可,不过PCIExpress时代可不全然如此。

nVIDIA的SLi技术目前只能应用于nForce4芯片组,存在很大的局限性,并且需要使用专用的连接器。而ATi的CrossFire则比较特殊,主卡中已经内置了CrossFire处理芯片,但是也还是需要专用的主板。与这些并行技术相比,S3选择了在一块显卡中集成多个GPU,这样才真正提高了性价比。此时不需要主板具备两个PCIExpressx16接口,它可以自动将一个PCIExpressx16接口拆分为两个PCIExpressx8接口。尽管这样略微损失带宽,但是对于当前显卡而言还用不完PCIExpressx16的全部带宽,所以性能下降幅度很小。

尽管从技术上分析将PCIExpressx16拆分为两个PCIExpressx8完全可行并且也已经实现,但是目前的局限性实在太多。以技嘉为例,其采用双Geforce6600GT的3D1显卡必须工作在nForce4芯片组的技嘉GA-K8NXP-SLI主板上,甚至另一款采用Intel芯片组的技嘉主板还没能完全解决驱动问题,造成性能大幅度下降。同样,另一板卡制造商巨头华硕也面向尴尬,短时间内也无法让其双核心显卡顺利兼容所有的PCIExress主板。反观S3的Multi-G则完全不存在这样的尴尬问题,更低的入门门坎是指性价比大幅度提高。

Multi-G技术不需要连接信号器,此时双芯片的速度将会是单芯片的160%左右,这与当前nVIDIASLI效果相差不多。按照S3的计划,ChromeS27就将推出Multi-G版本,而下一代的D1和D2还将使用新核心来进一步利用好Multi-G技术。S3D1和D2将会全面支持DirectX10技术,运用Multi-G技术之后提供数量惊人的渲染管道数量与等效内存带宽。根据保守估计,D1搭配高频GDD3显存后的3Dmark05测试成绩将很轻松地突破10000大关。与此同时,Multi-G技术将结合S3显卡丰富的视频功能,此时既可以独立针对不同的显示器画面进行3D加速(譬如多显示器环境下的多屏显示模式),也可以并行运算来针对同一个画面。

  写在最后:全面启动的S3

作为VIA的图形芯片部门,如今的S3显然是获得了重生。不仅S18依靠多个版本继续抢占大量市场份额,后续的ChromeS2X也将极具竞争力,肯定成为未来市场中的焦点产品。至于高端技术方面,如今S3的研发进程已经完全赶上竞争对手,D系列核心加上Multi-G技术,S3完全能够冲击nVIDIA的霸主地位,而且在业界同盟的配合下彻底解决兼容性问题,使得其产品在各款游戏中有着令人欣慰的表现。最后,我们也不要忽视S3在移动图形芯片市场的惊人发展速度,不仅仅是XM18,XM2X系列也已经浮出水面。

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